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you520941 發表於 2016-10-24 09:33 PM

用數學看似複雜卻簡單的算出專武vs咒武&洗鍊數值比較

貴安,好久不見。原本這篇應該在兩週前就會出來了,但無奈電腦壞掉就拖到現在Orz。

會想動筆寫這篇,
主要是想讓板上各位可以不必等大神測專武vs咒武,
以及詢問洗鍊素質是否能超越SP10AS30的問題。

這篇討論的是用
「攻擊加成*AS一類加成*AS二類加成*爆傷期望值」來比較傷害。

若您已經懂了那可以繼續去肝白貓。

*如果只想看結論可以拉到底,有懶人包



首先要知道,白貓的所有加成(除了跑速是被動*Buff)以外都是「相加」,
而其中較特殊的是AS分為兩類,而這兩類是同類相加完兩類「相乘」。


而傷害部分公式是
白質*職業相剋*浮動*技能倍率*AS一類*AS二類*狀態特攻*種族特攻*爆擊增傷期望值
*弓的普攻還要乘上距離補正
*浮動為*0.95倍~1.05倍




而比較兩把武器、洗鍊素質,
最主要就是在攻擊Buff、AS一類、AS二類以及爆擊增傷期望值這四樣下功夫


也就是攻擊Buff*AS一類*AS二類*爆擊增傷期望值

這時候就要來了解AS一類和二類的分別



一類



[*]SP消耗+10%、AS+30%
[*]紅光
[*]隊長技
[*]隊伍中的一位____則+____%AS

二類

[*]蓄氣、精統、黃圈、反擊藍光、JG綠圈
[*]金身
[*]敵擊破/使用一定次數技能/攻擊一定回數AS強化
[*]HP/SP越大AS越高(被動,不是神威法或22nd龍劍二技那種)
[*]某能力提升__%,AS提升__%



以上只要被歸在同類就是相加,最後一二類相乘。

如果看官您有玩一定程度,相信已經發現一件事了。
怎麼被歸在一類的加成比二類少見許多?
沒錯!在這邊就先解答武器洗練問題。
大多時候會推SP消耗+10%、AS+30%(以下簡稱SP10AS30)就是這個原因。

如果該角色隊長技不是增傷也沒紅光,可以吃到整整1.3倍的增傷。
假如只有25%隊長技,SP10AS30增幅還有1.24倍
只有50%紅光,則仍有1.2倍。

就算同時有隊長技(+25%)和紅光(+50%),
掛個SP10AS30上去仍有1.17倍的加成。

然而,現在的角色攻擊和AS二類大部分都已經+了1、200%甚至300%
要達到和AS10SP30同樣幅度的增傷,三格都洗到頂還不一定追得上,
何況就算真的花兩三格追上了,AS10SP30還有多你兩格可以洗別的。


當然,也是有少數的例外。
例如這位,22nd斧
她的二技可以賦予50%或150%的紅光,
經過50回測試,上150%紅光的機率約20%,也就是紅光平均增傷為70%

SP10AS30對她的增傷幅度約1.17倍。
但!她沒有任何的攻擊Buff或被動,
因此如果在沒有增加攻擊的武器上洗出特定條件下>...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><div></div>

走到你前面 發表於 2016-10-25 10:08 PM

好像在巴哈看過這篇
該不會是跟大大同一人巴!?@@

tvzxcv123963 發表於 2016-10-28 08:35 PM

武器一個世界最難洗
上次洗個神戒花了我8000多萬
洗了40分鐘
從此洗到堪用的我就滿足了

sao860705 發表於 2016-11-21 09:47 PM

看起好麻煩啊所以到底要洗出什麼菜算是好的被動
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